2022-3tic-23

2022-3tic-23

Miłosz Sitarek – Grafika Komputerowa

Dyscyplina zajmująca się cyfrową syntezą i manipulacją treści wizualnych. Ze względu na reprezentację danych dzieli się na grafikę rastrową i wektorową, a ze względu na charakter danych na grafikę dwuwymiarową, trójwymiarową i ruchomą. Obejmuje także przetwarzanie obrazów. Grafikę komputerową można także podzielić na teoretyczną skupiającą się algorytmach graficznych i praktyczną, skupiającą się na manipulacji i tworzeniu obrazów i modelowaniu trójwymiarowym. (np. w programie Blender). Grafika komputerowa stanowi podstawę współczesnych gier, animacji, symulacji oraz wizualizacji. Grafika komputerowa jest działem informatyki i grafiki.

Grafika komputerowa jest superaśna!

Właśnie dlatego na tej stronie omówione zostaną programy, które służą do modyfikowania grafiki.

Programy omawiane:

  • Adobe Photoshop
  • CorelDraw
  • Figma
  • Blender